Материалы / Людно

EPDM-покрытие

Поверхность становится частью композиции

EPDM позволяет работать с цветом и рисунком игровой территории. Техническое решение при этом выбирают как систему: материал, слои, основание и примыкания.

Посмотреть подробнее
EPDM-крошка
Фактура / EPDM-крошка

Логика решения

Что важно учесть

01

Задача поверхности

Разделите проходы, спокойную игру и зоны оборудования. Для мест возможного падения соберите данные оборудования и подтверждённые характеристики выбранной системы покрытия.

02

Цвет и рисунок

Согласуйте палитру на образцах и проверьте её в масштабе плана. Рисунок может выделить маршрут или связать зоны, но не заменяет их правильную организацию.

03

Укладка и уход

Уточните требования к основанию, условия выполнения работ и очистку. До заказа согласуйте примыкания и локальный ремонт, чтобы поверхность было возможно поддерживать после открытия.

Из каталога

EPDM не только на плоскости

Объёмные игровые элементы из EPDM-крошки дополняют рисунок территории. Это отдельные изделия, а не варианты напольного покрытия.

Весь каталог

Для спецификации

Состав решения

Зафиксируйте эти параметры при сравнении решений. Детали уточняйте по документации выбранного изделия или системы.

  1. 01

    Назначение каждой зоны

  2. 02

    Система и основание

  3. 03

    Палитра и раскладка

  4. 04

    Технология и обслуживание

Продолжить работу

Соберите свою смесь EPDM

Попробуйте сочетания цветов в конфигураторе. Итоговый оттенок согласуйте по физическому образцу.

Открыть конфигуратор

Перед началом

Вопросы и ответы

Можно выбрать толщину только по названию EPDM?

Нет. Нужны характеристики конкретной системы и данные оборудования. Название верхнего материала само по себе не подтверждает ударопоглощение.

Какие данные нужны для подбора?

Пришлите план, назначение зоны, выбранные модели оборудования и пожелания к поверхности. Это поможет обсудить совместимость решения, образцы и обслуживание.

Обсудим детали

Соберём решение для вашего места

Пришлите план, фотографии или исходные данные. Разберёмся в задаче и определим следующий шаг.

Связаться с командой