Проектирование / Людно

Игровые сценарии

Одна площадка — много способов играть

Начинаем с действий: лазать, балансировать, встречаться, придумывать и наблюдать. Затем подбираем формы и оборудование, которые поддерживают эти сценарии.

Посмотреть подробнее
Игровой комплекс "Бублик"
Плейхаб / Игровой комплекс "Бублик"

Логика решения

Из чего складывается решение

01

Движение

Чередуем активность и паузы, простые действия и более сложные маршруты. Проверяем назначение оборудования и возможность выбрать другой путь, если ребёнок пока не готов продолжать.

02

Воображение

Добавляем места, которым можно дать собственное название и сюжет. Открытая интерпретация формы помогает менять правила игры без перестройки всей площадки.

03

Взаимодействие

Предусматриваем занятия для одного, пары и небольшой группы. Рядом с общей активностью оставляем спокойные места, чтобы участие было выбором.

Пространства Людно

Проекты и концепции

Отдельные примеры из портфолио: откройте проект, чтобы увидеть пространство и его детали.

Для совместной работы

Карта игровых возможностей

Используйте список при обсуждении задачи. Точный состав материалов и работ согласуется с учётом вашего объекта.

  1. 01

    Двигательные действия

  2. 02

    Сюжетные места

  3. 03

    Совместные занятия

  4. 04

    Тихие паузы

Из каталога

От идеи к оборудованию

Подборка моделей для знакомства с направлением. Характеристики и комплектацию смотрите в карточке каждого изделия.

Весь каталог

Перед началом

Вопросы и ответы

Нужен ли отдельный элемент для каждого сценария?

Не обязательно. Один элемент может поддерживать несколько действий. Важно проверить, совместимы ли они во времени и достаточно ли места для участников.

С чего начать обсуждение?

Опишите задачу, приложите план или фотографии и укажите текущую стадию. Для существующего оборудования добавьте артикул и доступные документы; для нового проекта — ограничения участка и ожидаемый результат.

Обсудим детали

Соберём решение для вашего места

Пришлите план, фотографии или исходные данные. Разберёмся в задаче и определим следующий шаг.

Связаться с командой